viernes, 21 de octubre de 2011
jueves, 20 de octubre de 2011
Zer dira egile tresnak?
- Egile tresna bat ikasketa-inguru interaktibo bat sortzeko lan multimedia bideratzen duten aplikazioa da.
-Bere funtzionalitateen artean aipagarriena jarduera eta aplikazioak sortzearen aukera da.
- Egile tresnek modulu ezberdinez hornitzen gaituzte, beraien bitartez jarduerak antolatu, osagai ezberdinak elkarri lotu eta landu nahi ditugun helburu, ezaguera eta trebetasunak egokitzeko aukerak izango ditugu.
Egile tresna batzuk honakoak dira:
Hot potatoes
Ariketa ezberdinak sortzeko webgune bat da, hauek hezkuntzan aplikagarriak izan daitezkeelarik.
Programa honekin
6 mota desberdineko ariketak sor daitezke (aukera multiplea, ordenazioa,
asoziazioa, hutsuneen betetzea…) audioa eta bideoa integratuz eta feedbacka
hartuz.
Ariketa hauek sortu ondoren,ikasleek berauek erabili ditzakete.Honako webgunean aurki dezakegu berau:
Atenex-Constructor
Material
multimedia sortzeko eta gestionatzeko plataforma bat da eta ikaskuntza
prozesuaren jarraipenerako eta ebaluaziorako erabiltzen da. Atenex editatzaile
bat da zeina unitate didaktiko interaktiboak sortzea posible egiten duen modu
erraz batean arrastatu eta itsatsi prozesuaren bitartez. Irakasleak behar
dituen elementuak bakarrik pantailara arrastatu beharko ditu bere kurtso
propioa sortzen joateko, gainera gestore batzuetaz baliatzen da zeinen bitartez
irudiak, audioak, bideoak eta animazioak inporta ditzake. Atenex-aren
eraikitzailea plantila eta joku interaktibo aurrediseinatuekin liburutegi bat
du sartua, ikaskuntza maila desberdinetara orientatua, hala nola, Haur eta
Lehen Hezkuntza, Bigarren Hezkuntza, Hezkuntza Berezia eta Hizkuntzen
irakaskuntza.
Honako webgunean aurki dezakegu herramienta honen adibide bat:
LIM
Formatu digitalean dauden liburuak dira.Orri teoriko naiz praktikoak jartzen ditu eskuragarri,ebaluatzeko aukera ere ematen duelarik. LIM-ak erabiltzeko ordenagailuan programak instalatzea ez da beharrezkoa.Honela, internetetik erraz deskarga ditzakegu formatu digitalean dauden liburu hauek.Herramienta honen adibide bat ondorengo webgunean aurki dezakegu:
Cuadernia
Erabiltzeko
tresna erraz eta funtzionala da zeina modu dinamiko eta bisual batean “koaderno
digitalak” sortzea posible egiten digu eta hauek Interneteko nabigatzaile baten
bidez informazio eta ekintza multimedia banatuak izan ditzakete. Online bertsio
bat ere dute eta horrela posible da Interneten bidez lan egitea tresna
ordenagailuan instalatu gabe.informazioa artxibatzeko eta multimedia jarduerak burutzeko balio dute.
Egile tresna hau honako webgunean aurki dezakegu:
Webquest
Informazioa bilatzen eta eraldatzen irakasten du. Honek,goi mailako pentsamenduak prozesatzea ahalbidetzen du.Informazioarekin zerbait egitean oinarritzen da,galdera sinpleei erantzutean mugatu gabe.
Honen adibide bat honako webgunean aurki dezakegu:
Ardora
Aplikazio
informatiko bat da zeinak 34 ekintza mota desberdin baino gehiago sortzea uzten
digun html-an modu erraz batean.
Oinarrizko egile tresnak
|
Egile tresnak
|
Egile tresna aurreratuak
|
Webquest
|
Cuadernia
|
Squeak
|
Exe-learning/Egile
|
Scratch
|
|
Adora
|
||
Hot potatoes
|
||
Jclic
|
||
Edilin
|
||
Constructor
|
jueves, 13 de octubre de 2011
Matematikan erabiltzeko material digitala
www.ite.educacion.es/ webgunetik matematiken arloa aukeratu dugu, tradizionalki matematikak modu indibidual eta analogikoan landu baitira, testu liburuetan mugatuz. Hau beste arloetan eman den arren, matematiketan nabariagoa egin dela pentsatzen dugu. Honela, "sacafichas" (http://ntic.educacion.es/w3/eos/MaterialesEducativos/mem2002/estrategias/index.html) izeneko hezteko objektu digitala egokia eta berritzailea iruditzen zaigu ikasleari matematikako problemei aurre egiteko estrategiak lantzen laguntzen diolako, tradizionalki paperaren aurrean egin izan duen aldean. Gainera, ikasleak autonomia lantzen du eta estrategiak besteekin ere plantea ditzake, elkar lana sustatuz.Metodologia berri honekin helburu didaktiko ugari lan ditzakegu aldi berean.
Ikasgaiak IKTekin. Nola landu?
1.
Matematika:
- Arbel digitala: ariketa ezberdinak bertan burutzeko, zuzenketak egiteko, problemak ebazteko, etab. // Lehenago: arbel tradizionala
- Mapa digitalak (perimetroa, azalera, etab. lantzeko) // lehenago: beste teknikak
- Hezteko bideojokoak: estrategiak planteatzen ikasteko, problemei aurre egiten ikasteko eta eragiketak egiteko, zuzenketak egiteko // Lehenago: testu liburuekin, egoera bat planteatu eta ikasleak paperaren aurrean ebatzi
- Datuak eraldatzeko tresnak // Lehenago:
2.
Euskara:
- Bideoak: entzumena eta ulermena lantzeko
- Arbel digitala: idazmena lantzeko; ortografia batik bat
- Entzumena lantzeko programa ezberdinak (CD-rom, kaset, etab.)
3.
Gaztelania:
- Bideoak: entzumena eta ulermena lantzeko
- Arbel digitala: sintaxia lantzeko
- Mikrofonoa: ahozko adierazpena lantzeko
- Grabagailua:komunikazio gaitasuna ahalbidetzeko, bakoitzaren akatsetaz ohartzeko eta baita gaitasunak azpimarratzeko
- Bideokamera: komunikazio gaitasuna lantzeko, bakoitzaren akats eta gaitasunak azaleratzeko
4.
Ingurunea:
- Mapa digitalak: geografía lantzeko, klima ezberdinak (kontzeptu batzuk sakontzeko modu gisa)
- Arbel digitala: giza-gorputzaren analisia egiteko adibidez
- Bideoak: gaian sakontzeko
- Ordenagailurako CD-rom-ak: gaiari birpasoa emateko
5.
Hiritartasuna:
- Bideoak: kultura ezberdinak bisualki ezagutzeko
- Ordenagailua: informazioa bilatu eta zabaltzeko
6.
Plastika:
- Arbel digitala: kontzeptu berriak trasmititzeko
7. Soinketa & Musika:
- Bideokamara: akzioak grabatu daitezte, eredu moduan erabiltzeko
- GPS eta mapak: orientazioa lantzeko soinketan
sábado, 8 de octubre de 2011
Suscribirse a:
Entradas (Atom)